Inilah Virus Komputer Layak Mendapat Museum

Inilah Virus Komputer Layak Mendapat Museum – Virus komputer kini memiliki museumnya sendiri. Museum Malware online yang baru dibuka memamerkan sampel virus awal yang sering kali menyertakan gambar lucu atau referensi budaya populer. Tetapi pentingnya virus melampaui keingintahuan lucu dari tahun 1980-an dan 1990-an.

Inilah Virus Komputer Layak Mendapat Museum

Praktik menciptakan virus menjadi subkultur penting dan bagian dari aktivitas, praktik, dan minat budaya jenis baru. Kita terlalu sering berpikir bahwa semua malware karena kebutuhan hanyalah vandalisme atau aktivitas kriminal.

Keterampilan sebenarnya dalam mengkodekannya bahkan dengan skrip sederhana mungkin hanya hobi bagi sebagian orang tetapi merupakan bentuk seni bagi orang lain. Dan virus itu sendiri adalah objek budaya yang menceritakan kisah keamanan kontemporer.

Pameran di Museum Malware, yang didasarkan pada koleksi pribadi peneliti virus Finlandia terkemuka Mikko Hyppönen, menunjukkan bagaimana virus pada 1980-an dan 1990-an mengkristal baik cerita budaya maupun ketakutan.

Salah satu program yang menampilkan kata ” Frodo live ” di layar komputer yang terinfeksi merujuk langsung ke karakter dari The Lord of The Rings karya Tolkein. Tapi itu juga merupakan ungkapan yang dipopulerkan selama era hippie, yang mencerminkan pengaruh budaya tandingan tahun 1960-an di kancah teknologi yang baru lahir.

Nama virus “Skynet”, sementara itu, mengacu pada film Terminator. Tetapi itu juga memberi pengingat yang mungkin tidak langsung tentang kemungkinan kecerdasan buatan suatu hari nanti melampaui dan menaklukkan atau menghancurkan umat manusia.

Dengan cara ini, virus komputer hampir menyediakan fiksi ilmiah spekulatif versi mereka sendiri. Mereka bahkan telah dibahas dalam penelitian tentang kemungkinan menciptakan kehidupan buatan.

Cara virus komputer digambarkan pada 1980-an dan 1990-an juga mencerminkan keprihatinan kontemporer tentang HIV dan AIDS. Ketakutan akan virus komputer yang menyebar melalui digital contagion mirip dengan ketakutan akan sentuhan yang banyak dibicarakan pada masa itu.

Pada akhir 1980-an, beberapa memperingatkan bahwa “[virus] mungkin melakukan apa yang telah dilakukan AIDS pada komputer terhadap seks”, dan komputer harus memiliki profilaksis dan panduannya sendiri untuk penggunaan yang aman.

Ke arus utama

Signifikansi budaya malware dan potensi kreativitasnya juga telah menginfeksi dunia seni yang lebih mainstream selama beberapa dekade terakhir. Seniman seperti Joseph Nechvatal memasukkan kode viral ke dalam bentuk baru lukisan digital untuk menginfeksi dan menghancurkan gambar yang dihasilkan. Teknik seni avant-garde terkait keacakan dan variasi menjadi bagian dari budaya visual digital.

Virus Biennale.py yang diprogram khusus dirilis pada disk oleh Paviliun Slovenia dari Venice Biennale 2001. Ini bukan pekerjaan jahat tetapi penyelidikan tentang bagaimana penularan bekerja sebagai bagian dari budaya komputer dan dunia seni.

Selain muncul dalam format digital viral, kode sumber tersebut dijual dalam bentuk kaos dan CD-ROM, menunjukkan bagaimana dunia seni komersial dapat mengubah bahkan perangkat lunak yang berpotensi berbahaya menjadi komoditas yang dapat dijual. Dengan melakukan itu, potongan kode kecil itu juga menjadi objek yang menular secara sosial di pasar seni .

Banyak proyek seni bersih dan perangkat lunak yang berurusan dengan virus telah mencoba untuk memperdebatkan keamanan digital, dan dalam banyak kasus bertanya bagaimana malware terkait dengan masalah privasi dan kontrol.

Inilah Virus Komputer Layak Mendapat Museum

Peretas-artis Luca Lampo, misalnya, telah menyarankan bahwa ketakutan akan virus komputer dan “monster” budaya digital lainnya adalah bagian dari sejarah yang lebih panjang dari ketakutan yang diproyeksikan (Barat), menggantikan monster sebelumnya seperti Soviet Rusia.

Hari ini kita telah melihat pergeseran dari malware yang ditulis terutama oleh individu dan penghobi ke pengembangannya oleh penjahat terorganisir dan lembaga negara, yang kurang tertarik untuk melihat kreasi mereka sebagai objek seni atau budaya.

Malware paling terkenal dalam beberapa tahun terakhir mungkin adalah worm Stuxnet, yang ditemukan pada tahun 2010 dan menargetkan infrastruktur nuklir Iran dan diduga diprogram dengan dukungan Amerika-Israel.